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AI嬢.NETは、動画生成AI向けのプロンプトを日本語で構造化して作成できるWebサービスです。初心者から実務利用まで対応し、効率的なプロンプト設計を支援します。

VIDEO GENERATOR / MANUAL

Video Generator 操作マニュアル

意図から、映像の設計図を組み立てる。

AI嬢.NET Video Generatorの基本操作から、Character、Scene、Shot、Dialogue、Camera、Audio、出力までを順番に説明します。

01 / Overview

Video Generatorとは

T2V / I2Vを単に合体した画面ではなく、AI動画制作プロジェクト全体を設計する編集ワークスペースです。Canonical aijou.video Schema 1.2を基準に、人物・物語・撮影・音・連続性・条件を一つの制作設計として扱います。動画自体の生成は各動画生成AIで行います。

02 / Interface

画面構成

プロジェクトツリー(PROJECT TREE)で編集対象を選び、メインエディター(MAIN EDITOR)で入力します。インスペクター(INSPECTOR)は選択対象・適用値・継承元を確認する領域です。出力パネルは画面下部にあります。小画面ではこれらが縦に並びます。

03 / Project

プロジェクトを作る

プロジェクトツリーの「プロジェクト」を選び、プロジェクト全体の設定を確認します。上部にプロジェクト名と「出力モデル」が表示されます。汎用 / KLING / Seedance / Grok / Wan / MiniMax H3から選択できます。出力モデルの変更はCanonical Coreそのものを書き換えません。タイトルはプロジェクト文書の情報です。現在、タイトル編集や新規Projectの専用ボタンはありません。

04 / Character

Characterを登録する

「キャラクターを追加」で人物を登録し、「編集・選択」で名前・役割・メモを入力して「キャラクターを保存」を押します。Character Libraryの各人物にはc1などの安定IDがあります。「参照画像」で「実際の参照画像」と「参照画像の意図」を別々に管理します。参照元・パス・URLの登録は、素材のアップロードではありません。

05 / Voice

人物ごとのVoice

キャラクター編集の「音声プロフィール」から「音声を設定・編集」を開きます。声の調子(tone)、高さ(pitch)、速さ(pace)、音量(volume)、声質(timbre)、話し方(speaking_style)、一貫性(consistency)、音声メモ(notes)を入力し、「音声プロフィールを保存」。Voiceは人物の恒常的な声の特徴です。

06 / Story

Story Structure

Project → Story → Sequence → Scene → Shotの順に整理します。ストーリーでシーケンスを追加し、その中にシーンとショットを追加します。Sequenceは整理単位であり、Camera / Audio / Continuityの上書き階層ではありません。設定の継承はProject → Scene → Shotです。

07 / Scene / Shot

SceneとShotを作る

Sceneは場面全体です。シーン編集で目的・場所・出演キャラクター・開始と終了の状態を入力します。「+ショット」で個別の撮影単位を作り、動作・対象キャラクター・タイムコード・トランジション・終了状態を具体化します。フォームの「シーンを保存」「ショットを保存」で編集を反映します。出力対象は選択中のShotです。

08 / Dialogue

セリフとDelivery

ショット内のセリフで、話者・対象キャラクター・言語・本文を設定します。話者はCharacter IDに紐づきます。セリフの話し方(Dialogue Delivery)はmanner / emotion / pace / volume / ending / pauses / breathをセリフ単位で持ちます。人物固有のVoiceとは分けて設計してください。

09 / Camera

Cameraを設計する

視点(viewpoint)、アングル(angle)、フレーミング(framing)、構図(composition)、カメラワーク(movement)、レンズ(lens)、撮影機材、フォーカスを設定します。Projectの既定値をScene / Shotで必要な項目だけ上書きできます。「上書きを解除」で上位の値に戻します。

10 / Audio

Audioを設計する

「音声・環境音」でBGMモード・BGMの説明、環境音(ambience)、効果音(sfx:足音や衣擦れなどのfoleyも含む)、録音方法、空間音響、既定の音声スタイル・息づかい・ささやき声・一貫性を設定します。キャラクターの音声プロフィールやセリフのDeliveryとは別の演出情報です。

11 / Continuity

連続性を保つ

人物・衣装・髪型・声・小道具・場所・関係性の連続性をProject / Scene / Shotで設定します。Sceneは開始時の状態(state_in)と終了時の状態(state_out)、Shotは終了状態(end_state)を持ちます。Shotにstate_in / state_outはありません。連続性の警告は入力を自動修正しません。

12 / Production Brief

制作意図の要約

production_briefはsummary、creative_direction[]、directing_policy[]で制作意図をまとめるCoreの情報です。現在のWorkspaceに専用の入力欄はありません。プロジェクト文書内の情報として保持されるものと、画面から編集できる項目を区別してください。このページは入力欄を新設するものではありません。

13 / Constraints

守るべき条件

must[](必須)、must_not[](禁止)、negative[](避けたい表現)は生成時の条件です。現在のWorkspaceにConstraints専用の編集フォームはありません。Coreが保持する情報として扱い、専用ボタンがあるものとして探す必要はありません。

14 / Inheritance

継承とInspector

Scene / Shotの継承対象項目が未設定なら、上位階層の値を継承します。カメラなどの編集欄には「適用値」と「継承元」が表示され、インスペクターでも選択対象の状態を確認できます。effective value / sourceは導出値であり、Canonicalへ別の入力値としてコピー保存しません。明示的な「なし」と未指定は区別します。

15 / Validate

検証結果を確認する

現在は独立したValidateボタンはありません。「生成・更新」で検証と出力を行い、「警告」タブと出力状態の「検証」を確認します。不足・矛盾・モデル対応状況の警告を読み、必要な入力を見直してください。出力できないエラーは出力パネルにも表示されます。

16 / Output

プロンプトを出力する

編集対象のフォームを保存して、プロジェクトツリーから出力したいShotを選択します。画面下部の「出力パネル」で右上の「生成・更新」を押してください。「自然文」「JSON」「YAML」「警告」のタブで結果を切り替えます。通常の動画生成AIへ貼るときは「自然文」を選び、「自然文をコピー」でコピーします。

  1. 編集内容を入力し、各フォームの保存ボタンで反映する。
  2. 出力したいShotを選び、画面下部の「出力パネル」へ移動する。
  3. 右上の「生成・更新」を押す。
  4. 「自然文 / JSON / YAML / 警告」で結果を確認する。
  5. 通常の動画生成AIには「自然文」を選ぶ。
  6. 「自然文をコピー」でコピーし、動画生成AIへ貼り付ける。

17 / Save

保存・復元と別PCへの移動

上部の「保存」はプロジェクト文書をこのブラウザのlocalStorageへ保存し、「読み込み」で復元します。編集後の自動保存もあります。ブラウザのデータ削除・容量制限・プライベートモードには注意してください。「JSONを書き出し」でプロジェクト文書ファイルを保存し、別PCでは「プロジェクトを読み込み」で選択します。「旧T2Vを読み込み」「旧I2Vを読み込み」は旧形式専用です。現在Cloud Project Saveは未実装です。

18 / T2V / I2V

専門ツールとの違い

Video Generatorはプロジェクト全体の人物・物語・撮影設計をまとめるWorkspaceです。T2VはText-to-Video向けの専門入力、I2VはImage-to-Video向けの専門入力です。目的に合わせて使い分けられ、既存T2V / I2Vを置き換える必要はありません。

19 / Workflow

最初の一本を設計する

プロジェクト設定 → キャラクター登録 → シーケンスとシーン作成 → ショット作成・選択 → セリフ → Camera / Audio → 各フォームを保存 → 生成・更新 → 警告の検証結果を確認 → 自然文 → 自然文をコピー → KLING / Wan等へ。別PCへ移す前にはプロジェクト文書をJSONで書き出してください。

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