AI嬢.NETは、動画生成AI向けのプロンプトを日本語で構造化して作成できるWebサービスです。初心者から実務利用まで対応し、効率的なプロンプト設計を支援します。
VIDEO GENERATOR / HELP
Video Generator ヘルプ
困っている項目から、すぐに解決方法を探せます。
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出力できない
入力したのにプロンプトが表示されません
フォームの保存を済ませ、プロジェクトツリーでShotを選択してから、画面下部の出力パネルで「生成・更新」を押してください。「自然文」を選び、「自然文をコピー」で利用します。
KLINGやWanには何をコピーすればいいですか?
通常は「自然文」を使用します。出力モデルを選び、「生成・更新」後に「自然文をコピー」を押してください。モデル固有の警告も確認してください。
JSON / YAML
JSONとYAMLは何に使いますか?
制作情報を構造化した状態で連携・検証するときに使用する出力です。編集を丸ごと復元・別PCへ移動するには、出力JSONではなく「JSONを書き出し」でプロジェクト文書を保存します。
自然文とCanonical JSONの内容が違います
Natural Outputはモデルに渡しやすい表現へ変換されるため、文字列の完全一致は不要です。意味の情報源はCanonicalです。出力JSON / YAMLは構造化投影であり、プロジェクト文書全体と同一ではありません。
Character
Character VoiceとDialogueの話し方は何が違いますか?
Voiceは人物の恒常的な声です。Dialogue Deliveryは、そのセリフをどう話すか。キャラクターの音声プロフィールとセリフの話し方を分けて設定します。
Reference
Reference Intentとは何ですか?
参照画像そのものではなく、どの目的でReferenceを使いたいかを示す制作意図です。「参照画像の意図」と「実際の参照画像」は別の情報です。
Reference Intentを設定すると画像が自動登録されますか?
しません。意図だけからActual Referenceを捏造・自動生成せず、素材アップロードも行いません。実際の素材は参照元・パス・URLと関連付けを別に登録してください。
Camera / Audio
空欄にするとどうなりますか?
Scene / Shotの継承対象項目はProject → Scene → Shotの順で継承されます。「上書きを解除」で上位値に戻せます。BGMを明示的に「なし」にすることは、未指定・継承とは別です。
InspectorのEffectiveとは?
選択対象で実際に有効になる適用値です。編集欄の「適用値」「継承元」とインスペクターで確認できます。導出値であり、Canonicalへ別の値として保存しません。
Scene / Shot
SequenceにCamera overrideはありますか?
ありません。Sequenceは整理単位で、Camera / Audio / Continuityの継承階層はProject → Scene → Shotです。
Shotにstate_in / state_outはありますか?
ありません。Sceneに開始・終了状態、Shotにend_state(終了状態)があります。
保存・復元
保存した内容を別PCで使えますか?
「JSONを書き出し」でプロジェクト文書をファイルとして移し、別PCの「プロジェクトを読み込み」で選択してください。localStorageの「保存」は他PCへ自動同期されません。Cloud Project Saveは現在未実装です。
警告
プロンプトが長すぎます
Canonicalの制作情報と最終Prompt Outputは別です。出力時にモデルに合わせた表現・容量調整が行われる場合がありますが、すべてのモデルで短縮される保証はありません。「警告」で容量を確認し、必要なら自分で制作意図を整理してください。出力のために元の入力が勝手に削除されることはありません。
警告や検証エラーが出ます
「警告」タブでコード・該当箇所・検証結果を確認します。致命的なエラーは出力パネルにも表示されます。入力を見直し、再度「生成・更新」を押してください。独立したValidateボタンはありません。
Dialogue
話者はどう選びますか?
先にキャラクターを登録し、Shotのセリフで話者を選びます。名前ではなくCharacterの安定IDで紐づきます。人物のVoiceとセリフごとのDeliveryは別々に編集します。
Target Model
出力モデルを変更したらどうしますか?
「出力モデル」を選び直したら「生成・更新」で出力を更新します。変更前の結果をそのままコピーしないでください。Canonical Coreはモデル変更だけでは書き換わりません。
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